セクション1 設計プロジェクト
包装容器を設計するときは、まず設計テーマを厳密に扱い、設計テーマの目標と方向性を明確にする必要があります。設計タスクを受け取った後、デザイナーの個人的な好みに基づいて設計フォームの美しさを追求するのではなく、まず顧客の意見や要件を注意深く聞き、顧客とコミュニケーションを取り、設計目的を明確にします。理解する必要がある要素は次のとおりです。
1. 製品の特性を詳細に理解する
重量、体積、形状、効能、色、透明度、化学的性質、強度、価格、タブー、歴史的背景など、製品の特性を詳細に理解する必要があります。次に、製品業界を調査・理解し、顧客製品の長所と短所を分析・まとめ、デザインの訴求ポイントと突破口を見つけ出します。
2. 製品がターゲットとする消費者層を理解する
製品のターゲットとなる消費者層を理解し、パッケージの訴求特性を基本的に組み立てます。消費者の実際の状況はそれぞれ異なるため、パッケージはターゲットを絞る必要があります。ただし、顧客が提供する情報を盲目的に完全にコピーすることはできず、今後の市場調査で再度詳細に分析する必要があります。
3. 製品の販売方法を理解する
商品の流通は、特定の販売方法によって実現されなければなりません。販売方法の違いは、包装に大きな影響を与えます。例えば、商品を自ら選ぶスーパーマーケット、通信販売会社、ギフトショップ、高級ショッピングモール、ディスカウントマーケット、量販店などは、販売場所や販売方法の違いにより、包装機能やコスト消費に対する要求が異なります。
4. 製品運用に関連する費用を理解する
製品運営の関連費用には、製品の販売価格、パッケージの生産コスト、広告の投資予算などが含まれます。関連費用の額はパッケージデザインの予算に直接影響します。最小限の投資で最大の利益率を得ることは、すべての顧客とデザイナーの理想です。将来のパッケージ構造、形状、材料、プロセスなどの要素は、予算に応じて計画する必要があります。
5. 顧客の要件を理解する
顧客はパッケージングに対してさまざまな理解と目的を持っており、デザイナーからアドバイスや支援を得ることを望んでいます。顧客の中には、ニーズと目標が非常に明確で、独自の意見や要件を提示できる人もいます。一方、デザイン要件があいまいな顧客もいます。デザイナーは、顧客が干渉情報を排除し、ニーズを理解できるように支援する必要があります。ブランドイメージ全体を向上し、長期的な目標を確立することを望む顧客もいれば、美しく実用的なパッケージングソリューションを得ることだけを望む顧客もいます。したがって、顧客のニーズを理解し、ニーズに応じて独自のデザインの方向性を決定する必要があります。
6. 顧客の企業情報を把握する
パッケージデザインは、企業文化と識別要素を反映する必要があります。デザイナーは、会社の類似製品のパッケージスタイルと職人技を理解し、会社の主な競争目標と期待される目的を理解し、会社の歴史的背景と関連する特徴などを理解する必要があります。
VII. 設計契約の締結
クライアントは、自分自身と設計契約、つまり「製品パッケージ設計委託タスクブック」に署名する必要があります。この契約には、製品情報、全体的な計画フレームワーク、設計目標と見通し、競合他社の情報、設計日要件、双方の責任と義務、および関連するタブーを示す必要があります。これらのタスクを完了した後、無謀で非効率的な設計活動や責任と義務に関する紛争を回避するために、主題に関する調査を行います(表 7-1)。
VIII. 報酬の決定
報酬額は、業務量、難易度、協力の深さ、クライアント企業の規模、デザイン会社の規模、特定のデザインのデザイナーによって異なり、他のデザインプロジェクトを参考にして決定することもできます。
報酬の具体的な金額を算出する際は、設計段階ごとに費用を定めたり、時間や日数単位で算出したりすることができます。報酬に関する規定には、支払いスケジュールや費用の見積り(プレゼンテーション資料、スキャンや印刷費用、設計提出、画像提供、製品モデル、旅費、その他の雑費を含む)が含まれる場合があります。最初の報酬交渉段階では、支払い方法、設計所有権などの関連事項も決定する必要があります。
最後に、設計作業を円滑に進めるために、ある程度の初期費用が必要です。初期費用は、一般的に設計報酬総額の30%~40%です。費用を請求する際には、「減額料金方式」を参考にすることができます。つまり、設計の各段階で請求される費用の額を順次減額します。費用の減額は消費者心理の要求に合致しており、顧客の支払い心理を満たし、設計業務を円滑に進め、最終支払いの回収を容易にします。

第2節 計画段階
1. 市場調査
顧客から提供される情報は、設計プロジェクト全体の運営をサポートできないことが多いため、市場調査は設計者の責任になります。設計は市場の需要に合わせて調整する必要があり、個人的な考えに基づいて密室で設計タスクを処理する必要はありません。設計作業に豊富で詳細な直接情報を提供するには、設計前に市場調査を実施する必要があります。市場競争は激しく、不合理なパッケージはすぐに市場から排除されるため、設計タスクの未知の部分を正直に真剣に調査および分析し、盲目的に無謀に運任せに設計タスクを実行することは決してありません。
市場調査はデザイン全体の重要な段階であり、デザインの方向性に影響を与えます。明確な目標目標に基づき、大量の実際の情報とデータを収集し、科学的かつ客観的な分析と誘導を通じて、デザイン方針と内容を決定する必要があります。
1. 市場の需要の方向性を把握するために、製品の市場潜在力を調査する必要がある。
マーケティングコンセプトの観点から、デザイナーは市場のニーズに基づいて製品のターゲット消費者グループを特定し、具体的なパッケージデザインプランを決定し、製品の潜在的な消費者グループの数、規模、消費頻度、美観を予測し、製品パッケージの人気状況と傾向を把握する必要があります。具体的な操作は、販売代理店、第一線の販売スタッフ、消費者に意見を聞くなどして完了できます。
2. 類似製品(特に競合ブランド)について慎重に調査と研究を実施します。
ショッピングモールは戦場のようなもので、自分と敵を知ることが勝利の鍵です。デザイナーは、類似の製品パッケージの材料構成、機能特性、スタイリング特性、構造特性、デザインスタイル、販売状況などを注意深く記録する必要があります。それぞれの長所と短所を比較し、冷静に分析し、このタイプの製品パッケージに共通する「デザインの共通性」を見つけるように努めます。デザインの空白部分は、突破口になるか地雷原になる可能性があり、慎重な分析が必要です。パッケージデザインの共通性にはデザイナーの個性が生かされなければならず、そうすることで設計されたパッケージは無敵になります。
3. 製品の古いパッケージを注意深く調べます。
改良されたパッケージデザインの場合、製品の旧パッケージを注意深く研究する必要があります。市場のニーズを満たさない要因を分析して、新しいデザインで同じ間違いを繰り返さないようにするだけでなく、旧デザインの優れた点を新しいデザインに引き継いで、旧市場の影響力と消費者グループを可能な限り維持する必要があります。これは、同じ種類の商品のパッケージを包括的に分析することで実現できます。
4. 消費者グループに対する調査を実施することが市場調査の中核です。
豊かな物質生活に直面した消費者は非常に合理的で冷静であり、デザインの人間化をより重視しています。デザイナーが消費者のニーズや感情を考慮せずに個人的な意図に基づいて盲目的に作品を設計した場合、それは「高尚で少数の人々」に終わることしかできず、期待される市場効果を達成することは困難です。調査は、消費者グループの年齢、性別、生活習慣、趣味、習慣、社会階級、文化レベル、消費能力、購入頻度、購入動機などの側面に焦点を当てることができます。
5. 市場動向や社会美的傾向に注目し、市場全体の機会と適合ポイントを理解し、それらを利用して販売促進の目的を達成します。
例えば、商品が市場に投入される期間中に、その商品に勢いを与えるような大きな社会的活動があるかどうか、例えば、現在の社会的な美的傾向が変化するかどうか、そしてどの方向に変化する可能性があるかを予測するなどです。美的傾向に対するある程度の先見性を持つことは、優れたデザイナーが持つべきスキルです。
6. 設計実現可能性分析。
市場調査情報をまとめ、分析するだけでなく、既存の生産技術条件、生産材料、印刷プロセス、保護技術、補助部品などを把握し、実際の生産と乖離しないように包装容器設計の基本的な方法を決定します。包装容器設計の方向性、設備投資、材料選択、プロセス技術管理などに関係します。
2. デザインの位置づけ
包装容器のデザインポジショニングは、製品の特性、マーケティング計画の目標、市場の状況に応じて策定され、明確な販売コンセプトを消費者に伝えるための戦略計画です。デザイナーは、市場調査から得られたデータを総合的に分析し、製品に関するさまざまな情報を組み合わせて、将来のデザインの方向性を決める上で極めて重要な全体的なデザインポジショニングを行う必要があります。デザインポジショニングの法則は1970年代に始まり、創造性における発散的思考を具体化するものです。ポジショニングの正確さは非常に重要です。なぜなら、その後の各デザインはポジショニングに基づいて実行されるからです。デザインプロセスによると、ポジショニング作業は、ブランドポジショニング、製品ポジショニング、消費者ポジショニングの3つのステップで完了します。
1. ブランドの位置付け。
ブランドの位置付け、つまり「私は誰なのか」です。現代の企業はブランド構築を非常に重視しており、企業イメージは企業文化と調和している必要があります。設計前に、デザイナーは企業イメージ計画の重要な要素を注意深く分析する必要があります。たとえば、企業イメージ計画で規定されている商標、標準色、標準テキスト、補助グラフィック、組み合わせ方法、マスコットイメージ、企業名などです。デザイナーは視覚コミュニケーションの要素から始めることができます。
(1)ブランドの商標を強調する。商標はブランドを代表する最も重要なイメージです。よくデザインされた商標はそれ自体が芸術作品であり、消費者を引き付ける主な視覚要素です。たとえば、アディダスとナイキの商標は、両社が世界に知られる有名ブランドになるのに貢献しました。
(2)ブランドの色を強調する。ブランドを位置付ける際、1つまたは複数の色をブランドのメインカラーとして選択して、消費者に強力で安定した視覚的印象を与えることができます。たとえば、コカコーラの赤と白の組み合わせやペプシコーラの青の色調は、人々に深い印象を残しています。
(3)ブランドのテキストを強調します。ブランドのテキストは、情報を伝える主な要素です。装飾性と可読性が強く、近距離で観察すると視覚的に主な焦点となり、マクドナルドの「M」の文字イメージのように、ブランドの代表的な要素になることができます。
(4)ブランドのグラフィックを強調する。グラフィックは消費者に製品との特定の連想を抱かせ、それによってブランドのイメージを決定します。さらに、グラフィックには国境がなく、ブランドのコミュニケーションに役立ちます。たとえば、マルボロタバコのカウボーイイメージなどです。
(5)ブランドパッケージの構成や形状を強調する。パッケージの構成や形状は、ブランドイメージを人々の心に深く根付かせ、ブランド情報をより包括的かつ立体的に伝えることができます。例えば、シャネルシリーズの香水パッケージ容器の幾何学的形状。
2. 製品の位置付け。
製品の位置付け、つまり「それは何なのか」です。製品の具体的なイメージは、そのパッケージによって表現されます。パッケージイメージが製品の特性と一致しているかどうかは、製品情報が合理的に伝達されているかどうかによって決まります。具体的には、次のカテゴリに分類されます。
(1)製品カテゴリーの位置付け。主に異なるカテゴリーの製品の特徴を反映し、製品の属性を紹介します。類似の製品でも、さまざまな品種やタイプが存在することがよくあります。
(2)製品の原産地の位置づけ。製品の原材料や加工の原産地が異なるため、製品の品質や評判が異なります。
(3)製品特徴ポジショニング。主に競合他社との比較、自社の優位性や特徴の強調、ターゲット消費者への直接的かつ効果的な魅力を持つことを指します。
(4)製品機能の位置付け。主に対象消費者に対して製品の独自の機能や効果を示します。
(5)製品グレードの位置付け。製品グレードの位置付けの違いにより、一般的にはハイエンド、ミッドレンジ、ローエンドの3つのグレードに分けられます。類似製品のグレードを洗練させることで、製品の販売を拡大することができます。
(6)製品のマーケティングポジショニング。製品のマーケティングポジショニングに応じて、シリアルパッケージ、ギフトパッケージ、セットパッケージ、伝統的なパッケージ、単一パッケージなどに設計できます。
3. 消費者のポジショニング
消費者のポジショニング、つまり「誰に販売するか」です。消費者がパッケージを見て、この製品は自分のために特別に作られたものだと思えば、パッケージ デザインは成功です。消費者の消費特性を十分に理解することによってのみ、ターゲットを絞った方法でデザイン ポジショニングを決定することができます。
(1)消費者の生理的位置づけ。性別や年齢などの消費者の生理的差異に応じて、異なるスタイルのパッケージデザインフォームを設計する。
(2)消費者の地域的ポジショニング。消費者の都市部と農村部、生活環境、民族習慣等の違いに応じてターゲットを絞った設計を行う。
(3)消費者階層のポジショニング。消費者の文化的達成度、社会的地位、経済的収入、購入頻度、宗教的信念、心理的ニーズ、家族構成などに応じてターゲットを絞った設計を行う。
(4)消費者心理的要因。消費者心理的要因を設計に活用することは、販売上の重要な突破口となる。さまざまな消費者の視点から考えることで、消費者ニーズの特徴を理解し、的を絞った設計を行うことで、半分の労力で2倍の結果を達成することができる。
3. 創造的な構想
クリエイティブ構想とは、市場調査から得られたデータを要約し、顧客のニーズと企業のマーケティング戦略を組み合わせて、後のクリエイティブ構想の指針となる製品パッケージデザイン戦略を決定することです。具体的な作業では、分析から得られた要素を1つずつリストアップして、デザインのクリエイティブ構想の参考とする必要があります。デザイン作業では、データが詳細で正確で具体的であればあるほど、デザイン作業の効率が高まります。
創造的な構想は十分なデータ準備に基づいて行われ、デザイナーの個性と知恵が十分に反映されます。創造的な構想はデザインの魂です。デザインの作成では、固定された構想方法と構想手順に固執することはできません。創造的な構想は、主に未熟から成熟、または偶然のインスピレーションから生まれます。このプロセスでは、必ずいくつかの否定と肯定が繰り返されますが、これらはすべて正常な現象です。
クリエイティブ構想の核心は、デザインの焦点、デザイン形式、デザイン技法、デザイン角度を考慮することです。その中で、デザインの焦点は、商品、販売、消費の3つの側面の関連データを比較し、パッケージデザインの焦点を決定します。デザイン技法は、全体的なデザインの高さから検討し、デザインの対象となる商品の外部性能または内部レベルを選択します。デザイン形式は、特定のデザイン言語、つまり視覚伝達部分です。デザイン角度は、表現形式を決定した後の深化であり、つまり、主要なターゲットを見つけた後、特定の突破口がなければなりません。構想の4つのリンクは、パッケージクリエイティブ戦略のプロセスにおける重要な基礎です。どのリンクにエラーがあっても、デザインプロセス全体に影響します。
セクション3 設計段階。
1. スケッチステージ
スケッチは構想段階の具体化であり、抽象的な思考から具体的なグラフィック思考への一歩であり、すべてのデータを十分に分析した後に確立された設計目標です。スケッチは、設計の検討と配置のプロセスで表現と記録の役割を果たします。スケッチは一般的に、浅いものから深いものまで、記録スケッチ、思考スケッチ、コンセプトスケッチの3つのレベルに分けられます。
1. スケッチを記録します。
レコードスケッチは感情的で、ランダムで、情熱的です。デザイナーの潜在的な思考の最も原始的な表現です。散らかっていて不正確なレコードスケッチは多少乱雑で、少し非現実的に見えますが、インスピレーションのひらめきを正確に記録することは非常に重要です。一見散らかっているように見えるレコードには、深い可能性があります。
これらのアイデアの原型は、デザイナーがアイデアを広げ、より高度な解決策を導き出すのに役立ちます。これらはスケッチの基本的な段階です。人のインスピレーションはつかの間であり、スケッチを記録するには、あまり多くの詳細を考慮しないで、速い描画速度が必要です。多くの場合、いくつかの部分的な拡大図が即興で追加され、デザイン思考のひらめきを記録し、インスピレーションを蓄積してアイデアを広げるために使用されます。「量は質ではない」と言えます。
2. 思考スケッチ。
思考スケッチは記録スケッチの昇華であり、記録スケッチから最も重要で発展の可能性のあるスケッチを選択します。 審議プロセスの小さなスケッチを複数描き、徐々に詳細な思考を増やし、全体から部分へ、そして全体への原則に従って設計のアイデアを表現します。 思考スケッチはスケッチの中間段階であり、デザイナーの知恵と美学の結晶です。 サポートとして、堅実な絵画スキルと豊富な設計経験が必要です。 思考スケッチのサイズは大きすぎてはいけません。小さなサイズの図面は描きやすく、形状の要点を簡単に把握できるためです。 一般的に、包装容器の最適な視点が選択されます。 簡単でカジュアル、インフォーマルで、迅速かつ簡潔で、一般的に包装容器の基本的な特性と情報を表現します。
3. コンセプトスケッチ。
思考スケッチが飽和状態に達すると、実際のプロセス技術と経済原則に基づいて最良のソリューションが選択され、優れたソリューションがより明確に改善され、深められます。コンセプトスケッチはスケッチの最終段階であり、設計者の知恵の延長であり、いくつかの改良と要約を経た作品です。描画は比較的詳細で細かく、包装容器の形状と構造について複数の角度から実行できます。具体的な状況に応じて適切に色付けできます。コンセプトスケッチは設計チームの他のメンバーとのコミュニケーションに使用できますが、最終的な効果ではなく、まだ試行錯誤の過程にあります。したがって、できるだけ手描きで描画する必要があり、整然とした完璧さを強制する必要はありません。設計プランの最終的なコンセプトスケッチは、さまざまな要件に応じて選択するために3〜5枚必要です。
2. レンダリング図
レンダリングは、コンセプトスケッチに基づいて、遠近法を枠組みとして、さまざまな表現技法を使用して、開発される将来の製品包装容器の形状、色、材質などの造形特徴を総合的に設計表現する手段です。レンダリングは、顧客に検討してもらうために、製品包装容器の設計特徴を真に正確かつ明確に表現する視覚的な図面である必要があります。レンダリングには、包装容器の色、文字、グラフィック、構成、形状、質感、空間感覚などを総合的に描く必要があり、全体的な計画と処理に美的原則と芸術的技法を使用し、製品の特性を効果的に強調し、画像の品質と視覚効果を向上させ、エンジニアリング図面よりも直感的で具体的であり、設計対象の特徴と条件を一目で理解させることができます。
3. デザインを改善する
顧客が包装容器のレンダリングを予備的に検討した後、修正意見や要件を聞き、予備設計に的を絞った改善と再設計を行います。デザインを改善して完成させる目的は、製品の販売を促進し、期待される経済的利益を達成することです。予備設計が改良され完成したら、包装容器の最終レンダリングを描きます。最終レンダリングでは、背景を適切に描き、フレームに入れることができます。
4. 製品図面の作成
カートン包装では、包装展開図を描く必要があります。展開図は印刷の要件を満たす必要があります。一般的に、精巧で柔らかい連続トーンを印刷するには、300dpi以上の解像度が必要です。実際のサイズに合わせて厳密に設定し、TIF形式などのロスレス形式を使用して保存するようにしてください。保存するときは、色を印刷に適したCMYKカラーモードに変換する必要があります。デザイン案の背景色または画像が境界に達している場合は、カラーブロックと画像のエッジラインをカットラインから約3mm延長して、印刷片がカット中に誤ってカットされること(一般に「ブリード」と呼ばれる)を回避する必要があります。印刷前に、重ね刷りの精度を高めるために、展開図の四隅に十字またはT字型に配置するレジストレーションラインも設定する必要があります。
大規模な印刷生産に関わるため、包装展開図の製作は厳格に行う必要があり、偶然の精神があってはなりません。一般的には、「三人校正法」に従って慎重にチェックし、間違いを防がなければなりません。
硬質包装容器の設計を生産に移す前に、加工と製造のためのエンジニアリング図面(製品図とも呼ばれる)を描く必要があります。包装容器の図面は、設計意図を表現するための特別な言語であり、投影図(つまり、包装容器のサンプルのレビューと試作のための正式な図面)の原則に従って描かれた設計図です。包装容器のモデリングのエンジニアリング図面には、少なくとも「3つのビュー」(つまり、水平、側面、上面の3つの投影面)が必要です。メイン投影面のビューは、メインビューまたは水平ビューとも呼ばれ、モデリングを表現する主な図です。側面図は、左図または右図にすることができ、主にモデリングの姿勢やその他の構造、付属品などを示します。上面図は、主に容器モデリングの上から下へのイメージを表現し、トップビューとも呼ばれます。複雑な部品については、別の図面と注釈が必要です。複雑なモデルでは、容器の正面図、左図、右図、上面図、上面図の5つのビューも必要です。
包装容器のモデリングの工程図は、具体的な構造関係を描き、国家標準に従って完成させる必要があります。一般的には1:1の比率で描きますが、拡大する必要がある場合は1:2または1:3の比率で描きます。各部品の高さ、長さ、幅、厚さ、円弧、角度などの値を正確にマークする必要があります。
5. 設計仕様書を作成する
設計仕様書は、設計が完了した後に設計プロジェクトを要約し、設計のアイデアを反映し、設計プロセスを記録し、設計結果を反映し、設計計画の実施をガイドする文書です。 設計仕様書は、設計が完了した後に設計プロジェクトを要約し、設計のアイデアを反映し、設計プロセスを記録し、設計結果を反映し、設計計画の実施をガイドする文書です。
設計仕様書の内容は、一般的に表紙(プロジェクト名、設計部門と設計者名、時期)と内部ページの内容(設計プロジェクト研究報告書、設計コピー、設計プロセスのグラフィック資料、正式設計計画の図面、モデル写真、実施指示書など、および関連する補足資料)が含まれます。
第4節 生産段階
設計プロジェクトが最終的に顧客に承認された後、承認結果に従って必要なすべての電子ファイルが作成され、作業は専門の生産担当者に引き渡され、最終的にバッチ包装製品が完成します。 設計者の最後のタスクは、最初の生産テストに参加することです。つまり、設計者は生産現場で包装生産担当者と会い、生産作業のさまざまな仕様を確認し、最終的に設計プロジェクトの終了を宣言します。
1. 制作チェックリスト。
包装部品の製造用の材料を準備する過程では、機械製造の電子ファイル、すべてのフォント形式またはフォントライブラリのオリジナル、色校正、色仕様、要件を満たすすべての画像ファイル、印刷層に関する特別な指示、高光沢コーティングや UV マットコーティングなどの特殊技術に関する特定の要件、打ち抜きまたは窓の開口部に関する要件、および関連する特殊装飾プロセスに関する特定の要件などの材料を提供する必要があります。
2. 情報フィードバック。
デザインが完了したら、製作中のパッケージパーツを見て、デザインプロセス全体を振り返り、不要な省略はないか、デザイン製品に改善が必要な部分はないか、自分のデザイン思考は改善されているかを確認します。デザインプロセスの重要なポイントは次のとおりです。市場調査に基づいて各戦略目標の絵を描く。製品またはブランドの長期戦略目標を理解する。デザイン操作の時間を合理的に調整し、さまざまな関連する質問をして、固定観念を排除する。製品と製品カテゴリのさまざまな特性を分析する。すべての主要担当者の意見を参照する。デザイン作業を段階的に実行する。パッケージ表示面の階層化を維持する。環境保護の精神を体現するデザインプランを検討する。常に消費者の視点からデザインする。実際の販売環境でさまざまなデザインプランを評価する。デザインプロジェクトの量産の伏線を残す。デザイン全体を位置付け、説明、解釈し、一連の合理的な論理的根拠を提供できる。完璧なデザインモデルを提出する。
1. 学習課題プロジェクトの説明:
(1)タスクを割り当てる。
タスクの目的:
1. 仮想設計タスクを作成し、このタスク タイプに関する市場調査を実施します。この分野における包装容器の材料、プロセス、形状、ラベル、外装、ディスプレイ、使用に関する基本情報を分析してまとめます。形状に焦点を当て、このタイプの包装形状の基本的な共通点を取得します。
2. 仮想タスクのデザインを配置し、スケッチを作成します。グループディスカッションの後、レンダリングとエンジニアリング図面を描きます。最後に、1:1 のパッケージング コンテナー モデルを完成させます。
タスク要件: 情報源は信頼性が高く、信頼できるものでなければなりません。また、調査対象のブランドは代表的なものでなければなりません。ポジショニング分析は正確でなければならず、レンダリングとエンジニアリング図面はプロセス要件を満たしていなければなりません。包装容器モデルは精密に作られており、将来大量生産で生産される実際の包装を表現できます。
(2)評価基準
すべての設計プロセスが整備されており、設計された作品は社会のニーズを満たし、仮想タスク分野の実際の状況を満たし、高い美的感覚と前向きな姿勢を備えています。
2. 宿題。
さまざまな時代の包装容器の写真を収集し、仮想分析を行い、さまざまな時代の職人技、形状、使用された材料の違いを体験し、デザイン分野における考え方の更新を正しく理解します。
